Una vez hecho eso, nos pusimos manos a la obra con un método de creatividad , llamado SCAMPER.
Más tarde, debíamos hacer un storytelling, es decir, una historia relacionada con nuestro producto.
Por último, con ayuda de toda la clase, recogimos una serie de ideas en las que se encuentran lo positivo y negativo para mejorar el producto con la técnica de Feed back Matrix: